jueves, 26 de marzo de 2009

¿QUE SIGNIFICA HTML? ¿ QUIEN LO CREO? ¿QUE SIGNIFICA WWW?

HTML es el acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) y es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web. Este lenguaje indica a los navegadores cómo deben mostrar el contenido de una página web.

El lenguaje html contiene dos partes:

el contenido, que es el texto que se verá en la pantalla de un ordenador,
y las etiquetas y atributos que estructuran el texto de la página web en encabezados, párrafos, listas, enlaces, etc. y normalmente no se muestra en pantalla.
Las etiquetas, que son un conjunto de caracteres que rodean partes del documento, están formadas por el símbolo.


www
La World Wide Web, la Web o WWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada navegador web para extraer elementos de información (llamados "documentos" o "páginas web") de los servidores web (o "sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la página a otros documentos o incluso enviar información al servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces se le suele llamar "navegar" por la Web o "explorar" la Web. No se debe confundir la Web con Internet, que es la red física mundial sobre la que circula la información.

lunes, 23 de marzo de 2009

¿como pueden estar conectados los ordenadores entre si?

Si queremos conectar 2 ordenadores entre si para pasar datos o compartir una conexión a Internet, necesitaremos:

Que cada equipo tenga tarjeta de red.
Un Hub o Switch (muchas veces los routers Adsl, llevan Hub incorporado)
Cables de red.
Lo primero que tendremos que hacer es conectar las tarjetas al ordenador. Los ordenadores mas recientes posiblemente llevaran tarjeta de red integrada, los portátiles seguro. Si no la llevase tendríamos que abrir el ordenador y conectar la tarjeta de red.
Tendremos que verificar que nuestro sistema reconoce la tarjeta y tiene los drivers instalado. En Windows Xp aparecerá un icono en la parte derecha (al lado del reloj) con 2 ordenadores con una aspa.

Una vez verificado que nuestro sistema tiene tarjeta, solo tenemos que conectarlos entre si físicamente. Es decir, conectaremos un cable desde la tarjeta de red de un equipo a nuestro Hub o Switch, el otro (o los otros) equipo también tiene que ir conectado de esta manera.

Si tenemos conectividad física, las luces en el Hub o Switch se iluminaran, también se encenderán luces en nuestra tarjeta, y desaparecerá el icono con la X en nuestra barra de inicio.

Hasta aquí tendremos conectado físicamente nuestros equipos. Ahora tendremos que configurar lógicamente.

Para que 2 o mas ordenadores ’se vean’ en una red, tienen que cumplir varios requisitos.

-Estar conectados a la misma red física.
-deben compartir el mismo protocolo (lenguaje de comunicación) habitualmente este protocolo es TCP/IP que es el protocolo de Internet.
-compartir las mismas direcciones de red.

TIPOS DE REDES.

PAN: red de área personal.
LAN: de area local.interconexion de varios dispositivos en el entorno de un edificio.
MAN: red de area metropolitana.formanda por un conjunto de redes LAN.
WAN:red de area amplia.

Redes según el medio fisico utiliazado.
redes alámbricas: utilizan cables para transmitir los datos.
redes inalambricas: utilizan ondas electromagneticas para enviar y recibir información.
redes mixtas: unas areas estas comunicadas por cable y otras comunicadas por forma inalambrica.

Redes según su topología de red
Bus.
Estrella.
Anillo.
Árbol.
Malla.

CUATRO DIRECCIONES QUE TRATE

VIDEO REDES.




http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redes-informaticas.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

¿ que dispositivos necesito para hacer una red? ¿ que herramientas?

Primero necesitas una buena linea ADSL, un router ADSL (inalambrico o normal segun las necesidades) y las computadoras. Les das una IP local a cada una, ejemplo: 192.168.0.xxx, configuras el router dandole otra IP...


¿como se fabrica un cable de red?

domingo, 1 de marzo de 2009

¿ que es una red?


Una red de computadoras es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información , recursos y servicios.

Tipos de red

SEGÚN SU TAMAÑO
-Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.

-CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

-Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

-Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc

SEGÚN EL MEDIO FISICO UTILIZADO

La capa física determina el soporte físico o medio de transmisión por el cual se transmiten los datos. Estos medios de transmisión se clasifican en guiados y no guiados. Los primeros son aquellos que utilizan un medio sólido (un cable) para la transmisión. Los medios no guiados utilizan el aire para transportar los datos: son los medios inalámbricos.

Los medios guiados:
-Cable coaxial
-Par trenzado
-Fibra óptica





SEGUN SU TOPOLOGIA

TOPOLOGIAS

Bus: esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación trasmite y todas las restantes escuchan.




Ventajas: La topologia Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topologia; otra de las ventajas de esta topologia es que una falla en una estación en particular no incapacitara el resto de la red.



Desventajas: al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus pararelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.



Existen dos mecanismos para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:

CSMA/CD: son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual, por ello compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien está transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en este último espera un intervalo de tiempo y reintenta nuevamente.





Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación en estación en forma cíclica, es decir forma un anillo lógico. Cuando una estación tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estación, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token, sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.



Redes en Estrella

Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.


Redes Bus en Estrella

Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. En este caso la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.


Redes en Estrella Jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.




Redes en Anillo

Es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.




Existe un mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:

Token Ring: La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de cabecera de una determinada transmisión indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la información a la estación de trabajo conectada a la misma.

lunes, 2 de febrero de 2009

domingo, 18 de enero de 2009

los componentes de un ordenador.






Tiene dos ruedas en la parte superior que también son configurables, pero por defecto tienen la función de cambiar el volumen de nuestra PC y cumplir la función de la rueda del mouse.



Pantalla Full-HD WUXGA de 27 pulgadas y 1920 x 1200 : Opte por un 30% mas de espacio en pantalla que el monitor Dell de 20.
Espectro de colores del 110% : Las imagenes cobran vida con la tecnologi­a Dell TrueColorTM . Un espectro mas amplio y preciso de rojos, azules y verdes lo deslumbrara.
Relacion de contraste dinamico de 3000:1 : Realce su experiencia visual con negros mas intensos, una calidad de imagen brillante y texto natido y facil de leer.
Tiempo de respuesta de 6 milisegundos : La respuesta mas rapida reduce el efecto fantasma y elimina el aspecto borroso de las imagenes multimedia que se mueven rapidamente.
Brillo de 400 nit : Un brillo intenso mejora la visualizacion en ambientes bien iluminados y transforma la reproduccion en alta definicion.
Ventaja UltraSharp : Un sencillo ajuste de la altura, la inclinacion y el giro incrementan la comodidad visual, y opciones de conectividad flexible otorgan mayor practicidad al usuario.
Garanti­a del panel de primera calidad : Su inversion en UltraSharp estara protegida aun cuando encuentre un solo pi­xel brillante.




Las caracteristicas de un ordenador de ahora.

1 lo minimo 1GB en ram o el maximo que soporta tu pc uedes ser 2GB

2 un buen procersador con Intel Core 2 Duo T5500

3 una targeta grafica estandar las series 5600 de nviadia

4 los periferis controles para tus juegos

5 El monitor plano TFT

6 Tarjeta de sonido.

7 Altavoces

8 Ratón

9 Teclado

10 Cámara para videoconferencia

11 Tarjetas sintonizadoras de radio y TV

12 Disco duro de 1 TB, conexión HDMI, compatible con MP3, AC3, WAV, WMA, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y JPEG.